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希因娜
有趣・2021.10.01・15 次觀看

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千萬別讓你的老闆看《魷魚遊戲》...否則,有你受的了...


據說,最近網路上所有人都在痴迷於「摳椪糖」。


所謂「椪糖」,是韓國常見的街頭小吃。用工具把半冷卻的糖漿壓成薄片,表面再用模具扣出形狀。


據說年輕小情侶如果完整摳出了裡面的圖案,兩個人的愛情就能長長久久。



@勳兒


是不是還挺甜蜜的?


那如果前面有個人用槍指著你的頭呢?


沒錯,椪糖之所以能出圈,其實是因為在最近的韓劇《魷魚遊戲》成為了關鍵性道具。


劇中,男主要在規定時間裡,用一根針完整摳出糖上的固定形狀。



如果不小心把圖案弄破了——面前的紅衣人當場就會給他一槍。



刺激,實在是太刺激了。


不瞞你們說,自從看過這個片段之後,我每天夢裡都是自己蹲在地上摳椪糖。


甚至看到網上的挑戰影片,都情不自禁地會緊張起來:


「啊啊啊啊,弄破了,面具人馬上就要來了!」



@兩張煎餅


後來我憂心忡忡地去問朋友,這個樣子是不是過於入戲了。


沒想到身為公司行政的她突然眼前一亮:「哇,下個月團建的遊戲有了!」


不想不知道,一想嚇一跳,可以照搬的何止是摳椪糖——


《魷魚遊戲》堪稱當代公司團建的遊戲指南,建議HR和行政人員們反覆閱讀。


首先跟沒看過的朋友們介紹一下,這部劇從廣義上屬於大逃殺型別電影。


一群喪失希望的底層人自願參加遊戲,最後的勝利者獲得鉅額獎勵,剩下的人……通常就死掉了。



因為獲勝者只有一個,所以玩家在最初階段會跟其他人合作。


但當競爭達到最激烈的時候,難免要為了自保做出些互相攻擊、背後捅刀的行為。


看看,這和同事們的關係是多麼相似啊。


我甚至有點奇怪,怎麼一早沒有人想到兩者之間的聯絡。


不過可能是因為以前的同類電影,在技術手段上太難複製了。


要麼是純拼體力的喊打喊殺,要麼是對智商的嚴峻考驗。


比如前幾年國內拍的《動物世界》,一個撲克牌都玩成了金融博弈,這也太為難小白領了。



畢竟我們每次買基金都會買到賠最多的那支,哪兒懂什麼經濟學。


相比之下,《魷魚遊戲》就友好得多。


木頭人、拔河、摳糖……環節以童年小遊戲為主,群眾基礎大,就算沒玩過也能迅速教會。


一局持續的時間很短,方便員工利用週末時間高效完成,不會佔用工作日的時間。


最最重要的一點,大多數遊戲都在同一個空間內完成,非常符合「培養集體凝聚力」的根本目的。


看看劇照跟現實團建現場的對比,是不是有點那味兒了?



我們先說第一個遊戲,123木頭人。


大家小時候應該都玩過,就是選出一個人在前面背對大家,其他人在後面悄悄靠近。


《魷魚遊戲》裡把真人換成了機器人,那個大腦袋每次轉過來時,玩家都要馬上保持靜止。


不然,就會被機器人眼中的武器射殺。



乍一看,你會覺得這遊戲不太適合團建。


倒不是因為過於血腥,而是連人工智慧搬出來了,成本多少有點高。


(誤)



但如果完全拋棄掉這個具有壓迫感的設定,那就徹底淪為兒童遊戲,無法達到鍛鍊員工意志力的目的。


不過我們可以轉變一下思路,比如把機器人換成——老闆。


你看這若無其事中暗藏殺機的眼神,像不像是老闆發現你上班摸魚時的樣子?



建議公司找一個空曠的辦公區,在每個員工的背後都安上攝像頭。


大家可以自主摸魚,由系統自動記錄時長,最終摸魚總時間最長的人獲得勝利。


但當老闆看向監控時,所有人必須立刻關閉無關網頁,迴歸認真工作狀態。


一旦被當場逮住,那麼當月工資扣光一半。


遊戲中還可以引入合作機制。


就像《魷魚遊戲》裡男主不小心絆倒,被好心的捲髮小哥一把抓住。



員工們也可以透過彙報工作、拍馬屁的方式,讓老闆暫時忽略其他人的摸魚行為;


失敗的話直接開除,一旦成功則可獲得「最懂老闆心」的額外獎勵。


接下來的摳椪糖遊戲,著重鍛鍊員工們工作中的細心程度。


剔去邊緣,卻不傷及中間的圖形,就像是在排除同事給自己挖下的坑。


如果覺得這還不夠有意義的話,不妨把劇中這段相同的情節在大螢幕上反覆播放;


男主拼命想把糖舔化的樣子,多像加班趕DDL的我啊!



沉浸式體驗,增強員工抗壓性。@小行星的藍色星球


不過作為團建專案,它最大的優勢還在於能把公司的logo印在椪糖上。


根據小學語文老師講過的「書抄百遍,其意自現」原則,這簡直是灌輸團隊價值觀的最好機會。


在一遍遍的描畫中,平凡崗位上的平凡一員得到了精神層面的洗禮。


考慮到圖形越複雜摳餅的難度越高,在此先為在星巴克工作的朋友們祈禱。



在肯德基工作的朋友們緊隨其後。



萬一負責做椪糖的同事是個古代藝術愛好者,一時興起往上面印了個清明上河圖什麼的——



開個玩笑,團建而已嘛,還是要以互相熟悉、拉近情感距離為主。


從這個角度來說,摳椪糖確實能很好地看出每位同事的性格。


比如那個拿著繡花針細心鼓搗的,工作中一定最為一絲不苟。


不過也有可以是趙文卓的粉絲。



那個不小心在操作中弄掉一角,拼命往回粘的,大機率會對工作中犯下的錯誤進行積極補救;


但也要防範其有渾水摸魚、矇混過關的嫌疑。



@兩張煎餅


至於那種一針下去,遊戲就結束了的員工——「對不起,我覺得你不太適合跟人類工作。」



我越想越覺得,摳椪糖一定會成為最熱門的團建遊戲。


氣氛火熱、扣人心絃,又讓廣大習慣久坐的員工最大程度地避免了體力運動。


唯一的bug可能在於,單靠後勤部門做不出這麼多椪糖。



不過辦法總比困難多,完全可以用其他的東西來代替。


比如有人提議,可以用山西知名零食「貓耳朵」來代替。


不僅有足夠複雜的花紋,口感上還很酥脆,刺激程度絲毫不減。



如果團建時間臨近中秋,也可以應時節的需要改成「切月餅」;


注意,必須得是餡料較硬的五仁月餅,才存在這種突然翻車的可能性。



當然,最好的方式還是將「做椪糖」也納入團建活動中。


比如可以交給行政部門來完成,讓準備工作也變成正式遊戲的一部分。


畢竟從網上的影片上來看,很多人還沒等正式開始摳,就已經摺在了做椪糖這一關。


有在糖漿里加小蘇打之後,控制不住場面的;



@兩張煎餅


有還沒來得及摳就變成碎渣渣的;



@viloet映


還有把椪糖做成拔絲地瓜的;



@我是Miso不是Miniso


但損失最多也就是幾勺糖幾個杯子,總比給素質拓展專案找場地要容易多了。


說到場地,就不得不說起《魷魚遊戲》裡的壓軸環節——過玻璃橋。


這大概是全劇唯一必須需要用到大型裝置的專案了。


我那個行政部門同事在看到玻璃橋的第一眼時,就表示DNA動了:


「我的媽,這跟市場部上次那個高空飛人也太像了。」



眾所周知,很多傳統公司最熱愛的團建專案通常有兩大特徵,一是高空,二是合作。


從初代的「信仰之倒」(一個人站在高處往後倒,其他人在底下接住他)


到後來的高空飛人,無一不是對這兩大特徵的花式演繹。



從這個方面來說,玻璃橋環節的確是大型團建專案的不二之選。


它的規則是這樣的:橋上每排的兩塊玻璃中都有一塊鋼化玻璃和普通玻璃,玩家需要準確踩到所有的鋼化玻璃才能過關。



又因為普通玻璃會在體重的壓力下碎裂,所以前面的人相當於是在排除錯誤答案;


你也可以把它理解為大逃殺版的羚羊飛渡。


相比於什麼集體下腰、合作爬牆,玻璃橋遊戲絕對能把團隊的合作精神拔高到一個新的高度。


只有前面的人敢於前仆後繼地探路,集體才有取得最終勝利的可能。


我都想好了,這一環節必須要安插一個恐高的同事,用來增加整個過程的戲劇衝突。


比如上次團建在某景點玻璃棧道嚇到走不動路的小王,看起來就很合適承擔這個角色。



此處圖文無關,這是新聞中的某導遊,不是小王。


從小恐高的小王,在部門組長的幫助和鼓勵下戰勝了自己的心魔;


隨後毅然決然選擇為團隊犧牲,也完成了對自己的超越。


不過提醒各位行政部門的朋友,還是不要對專案細節全盤照搬。


比如那個「赤腳過橋」的設定,我看就非常的沒有必要。



正如很多觀眾所吐槽的那樣:「就算我知道哪塊是鋼化玻璃也沒有用,因為我是個


汗腳。」


國內的同類節目《男生女生向前衝》早就告訴我們,阻擋人們前進的不一定是腦子,更有可能是腳底一滑。



因為這種理由而當眾摔倒,自身的損失不值一提;


但喪失了為團隊試錯的機會,就太不值得了;


萬一昨晚沒有認真洗腳,還有容易破壞同事們好不容易建立起來的感情;


你看呂秀才對燕小六意見最大的一次,就是因為在他的臥室裡公然脫鞋,還對郭芙蓉說腳臭味是從秀才那兒來的。



除了以上說過的這些,《魷魚遊戲》裡還有玩彈珠、拔河等較為樸素的環節。


對遊戲動心的,也遠遠不止我的行政朋友。


比如一位不知名網友在看完劇中的高空拔河之後,就無法自控地產生了一系列大膽想法:


「最近策劃公司的秋季活動,根本就不想在平地拔河,只想找個泰山之類的地方才能分勝負。」



身為觀眾,非常能夠理解大家忍不住要在現實中嘗試一番的衝動;


但作為芸芸眾生中的普通員工,我只希望那個人不是我們公司的老闆,或者團建策劃人員。


不過如果真有那麼一天,也只能帥氣地送各位一句話:


「我不會,但是可以跟你玩玩。」


好想摳椪糖啊

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