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遊戲・2021.10.13・5 次觀看・已編輯

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《密特羅德5》評測:今年最爽的遊戲體驗!你值得!

時隔20年,《密特羅德》系列終於迎來正統續作。相信購買實體版的小夥伴,這兩天也已經陸續發貨了,不妨在上手之前看看本作的表現吧。


本文後半部分還提供了一些無劇透小貼士,對各位新手將會非常有用哦~


《密特羅德》是什麼?


“主角叫薩姆斯,不叫密特羅德”,這就和“《塞爾達》的主角是林克”一樣成為了一個梗,甚至在《大亂鬥》裡還有官方吐槽。


密特羅德本身是一種外星生物,但在本作的故事中,宇宙裡已經沒有密特羅德這種生物的存在了。但在以前作品的故事中,密特羅德和薩姆斯已經融合。也就是說我們故事的主角薩姆斯,本身就已經是“最後的密特羅德”了,非要說薩姆斯是密特羅德也不算錯,總比說林克叫塞爾達要正確


本作是系列第5部正統續作,下文中會把《密特羅德 生存恐懼》簡稱為“M5(Metroid 5)”。雖然系列的故事很長,但本作中也有前情回顧,稍加了解即可,從5代直接入坑完全沒有問題。


關於系列的一些介紹,以及2D橫版的《密特羅德》和3D FPS《密特羅德 究極》的區別,我們在以前的文章裡有過簡單的介紹,各位可以點選前往閱讀。


引人入勝的場景設計


近幾年以來,“類銀河城”遊戲其實大多仍以獨立遊戲為主,在場景上的成本投入大多比較低,大多都以2D、畫素風格,以及許多的素材複用。當然,也有像《精靈與森林》《暗影火炬城》這類在場景美術上投入巨大的全3D場景遊戲。


而這次的M5所有場景也均採用了3D建模,擁有遠中近多個層次。科幻建築、原始植被、外形生物,以及熔岩、冰霜等場景,將ZDR這顆星球的地下世界描繪得淋漓盡致。


縱使遊戲的關卡設計再絲滑,在冒險途中還是不禁讓人想駐足欣賞這些精緻的景色。


頂級的關卡設計


在玩過大量“類銀河城”遊戲後,我可以很負責任地說,M5在關卡設計上,絕對是天花板級別的存在,甚至說它是目前最好的“銀河城”教科書都絲毫不為過。


而且本作不僅對於遊戲開發者是教科書級別的存在,對於每一位玩家(尤其是新玩家),其意義也和教科書一般。將這部作品通關幾次,足以讓一個遊戲萌新成為大佬,教會玩家“什麼才是頂級的關卡設計”!


遊戲共有6個大型可探索區域,總體流程是比較線性的,一般按照遊戲預設的引導走下去,不太會迷路。


但“銀河城”的最大樂趣之一,當然就是探索。雖然主線流程是線性的,並且有許多隱性引導在裡面,但遊戲也沒有完全限制玩家的行動。整個流程中存在多個破序點,可以提前拿到本應在更後期才能拿到的能力,從而實現對怪物的輕鬆擊殺或是開闢一些新的路徑。


由於這次加入了新的滑鏟動作,讓遊戲的整體探索變得絲滑流暢,非常令人上癮。隨著後期更多能力的獲得,玩家對地圖探索的思路也會愈發清晰,在多周目通關後,ZDR行星的這個地下世界可能會讓你比自己家還要熟悉。這種從“探索未知世界”到“天下盡在我手”的爽快感,也正是銀河城的樂趣所在。


生存恐懼:EMMI


相比以往作品,本作的一大特色就是EMMI帶來的生存恐懼感。


EMMI是遊戲中的一類機器人,每個區域都存在一個EMMI。EMMI具有刀槍不入的能力,薩姆斯的任何普通攻擊都無法將其摧毀。因此一旦被EMMI抓到,基本上就意味著Game Over重來了。


但EMMI也並不是無敵的,在被他抓到後若是掌握時機,在它攻擊的一瞬間按下X進行彈反,即可將它打出幾秒鐘的硬直,並靠這個間隙進行逃脫。但EMMI攻擊的時間是隨機的,因此想要彈反成功的機率很低,需要有極強的心理素質和反應能力。


好在EMMI並不是在所有地圖的所有區域活動,而是有自己的一個活動範圍,叫做“EMMI區域”。EMMI區域和普通區域之間有一扇“EMMI門”,即使被抓住Game Over,也只是回到EMMI門口,試錯成本很低,大多數玩家都可以放心探索。


在每個EMMI區域中,都有一個“大眼仔”BOSS,只要將其擊殺,即可獲得一次性的“歐米伽炮”。獲得了歐米伽炮後,即可幹掉EMMI。前面被EMMI追得有多狼狽,擊殺時就有多爽!


更多具體的細節還是留給大家自己體驗!不用擔心遊戲有多“恐懼”,其實最多就只是“緊張刺激”,完全不會有恐怖遊戲裡那種讓人頭皮發麻的恐懼感,放心!


恰到好處的戰鬥難度


和如今《空洞騎士》《精靈與森林》這類獨立遊戲比起來,本作的難度其實並不算很高。如果你是這類遊戲的老手,甚至可能會覺得簡單了些。


但對於新手而言,本作的戰鬥難度可能會有些吃力。並且遊戲比較經典的操作邏輯,經常需要玩家在顧及3個甚至4個按鍵的同時操控方向,很容易手忙腳亂。但這種“吃力”也並不是無法克服,只要稍加練習和觀察,去發現怪物的弱點和閃避的方法,相信大多數玩家都可以順利打過去。


隨著流程推進,獲得各種新能力後,許多怪物也是越打越簡單,越打越熟練。


此前3DS的《薩姆斯歸來》重製版中,加入了彈反機制,在本作中被進一步改善到完美。在敵人攻擊發出閃光的一瞬間按下X,即可將敵人打出硬直。如果緊接著連一發Y射線,即可將普通敵人秒殺,並獲得大量的HP和彈藥回覆,爽快感十足。


遊戲中的BOSS,多數玩家初見時可能都會死上幾次。但只要注意觀察怪物的設計機制,其實也並不難打。BOSS們的攻擊都很講武德,只要沉著冷靜地應對,即使手殘玩家應該也不會卡太久。


對新手玩家的一些無劇透小貼士


在通關後,給還沒玩或是正在玩的小夥伴們一些忠告。其一,不要強行卡自己。新手玩家在進行遊戲時,往往會覺得前一個區域還沒探索完不想進入下一個區域。但“類銀河城”遊戲就是這樣的,在各個區域進行探索,並獲得新的能力,然後再回到原來的區域,去探索那些之前沒探索過的部分。所以只要面前是你沒探索過的區域,就勇敢地向前走吧!


其二,多多練習彈反。本作中的彈反收益非常大,不僅能秒殺怪物,還能讓自己獲得大量恢復。有些BOSS戰中,利用彈反甚至可以跳過一些階段,非常爽快。


其三,戰鬥中切忌貪刀。本作中需要使用左搖桿進行瞄準射擊,這一操作對不少玩家其實都挺困難的。因為現在搖桿都是360度完全圓形的,瞄準的時候很容易打滑射空。每次輸出間隙都打空那麼兩下,就很容易把戰鬥拉得很長。這時一定要有耐心,切忌貪刀,更不要拼血輸出。冷靜下來,耐心一點,多耗幾次總能打死的!


其四,不要利用連發來逃課。聊天的時候發現有朋友和我一樣,從第二個BOSS克雷德感到吃力開始,就拿起了連發手柄,使用超高速的射線攻擊來取勝。這麼做確實可以讓遊戲全程的戰鬥難度明顯下降,但也等於逃課跳過了遊戲的基礎訓練階段。


一旦在前中期這麼玩,到後期的BOSS戰就會愈發感到吃力,直到使用連發手柄對最終BOSS完全沒用為止。因此各位一定要按照遊戲的戰鬥節奏,一步一步穩紮穩打地提升自己!


總結:每位玩家必讀的遊戲教科書


毫無疑問,《密特羅德 生存恐懼》在各方面都達到了業界的巔峰。上一版的“銀河惡魔城”教科書已經是20年前了,所以任天堂才新出了一版新教材吧


雖然沒有對自身做出很大的創新和突破,但在如今依舊是教科書級別的存在,是每一位玩家和從業人員都應該體驗的一部作品。在體驗過精心打造的關卡、稍有難度的戰鬥,以及體驗過多周目破序後,再去體驗其他的一些“類銀河惡魔城”遊戲,你將會發現自己在遊戲品味上也有了不小的提升。

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