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Lamp037
3C・2021.10.29・4 次觀看

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最普通的16:9,最大的市場佔有


作為一個每天都會看B 站的重度用戶,我很喜歡iPad 的屏幕比例,雖然看視頻時有很寬的黑邊,但這個黑邊剛好可以容納網友發的彈幕。

當然也有例外,在看一些比較老的劇集時,4:3 的畫面比例讓iPad 的這一「優勢」蕩然無存的同時,也引起了我的好奇心:從4:3 到16:9 再到如今各種不同比例,顯示屏為什麼會有這麼多尺寸?

▲ 黑邊容納了遮擋畫面的彈幕.

聊聊歷史,為什麼會有4:3 的屏幕

雖然現在16:9 比例的屏幕很常見,不過歷史的發展並不是一步到位的,據說在愛迪生髮明電影機時,發現4:3 比例的放映效果最好,從而導致未來電視、電影院大屏幕放映時都採用了這一比例。

▲1958 年的老電影《歷劫佳人》的比例就是4:3(1.375:1).

可是,有許多諸如「0.618」黃金比例等其他著名比例存在,愛迪生為什麼就看上了4:3 這一屏幕比例呢?不能直接問愛迪生的我們,可以通過兩個方面來反推當初的原因。

首先是

我們通常說的「XX 寸」屏幕,指的是屏幕對角線,所以我們可以把對角線設為1(任何一個數字都可以,設為1 好計算),屏幕的長、寬設為a、b,那麼長寬比x=(a/b)。可以得到面積S:

畫出面積S 的函數曲線,可以看到,當a=b(也就是正方形)時,S 有最大值0.5,但可能是為了兼顧人眼視野,我們幾乎見不到正方形的屏幕。

將常見的屏幕比例標註到圖上,就可以發現,4:3 比例的屏幕的顯示面積確實是最大的。

用4:3 的來讓畫面保留最多信息,一個簡單的數學題就可以說明選擇它的原因。

而另一個原因則是

我們知道,早期電視用的是顯像管技術,通過電子束擊中熒幕來產生圖像。因為利用了磁場偏轉電子束,理論上把顯示屏製造成球形會得到最好的顯示效果,但這並不適合觀看。在那個連晶體管都沒有發明的時代,想把屏幕比例修正為16:9 又不影響畫面表現,幾乎是無法實現的。

▲ 採用CRT(陰極射線顯像管)顯示器的電視.

所以,早期的顯示屏(主要是電視)比例,可能是內容(早期電影大都是4:3)與技術雙方面原因造成的,而這一比例的創作內容越來越多,也在一定程度上影響到了後來個人電腦顯示屏比例。

▲ 2008 年推出的ThinkPad X61.

雖然4:3 顯示面積最大,但用戶選擇了16:9

隨著集成電路的發展,我們可以生產出更好的控制電子流流向的芯片。屏幕越做越平,16:9 的CRT 顯示器也被造了出來。

但相比新推出的、可以實現任意寬高比的LCD 屏幕,CRT 顯示屏的造價太高,便逐漸淡出了民用設備的視線。

▲ Sony FW900,採用16:9 的純平CRT 屏幕.

既然可以實現任意比例,那「屏幕到底該用什麼樣的比例」這一問題就有搬到了檯面上。

其實,為了吸引家家都有電視的影迷進入電影院,像「2.35:1」等比4:3 更寬比例的屏幕早已成為電影院的賣點和標配,而可以容納4:3,又可以包含2.35:1,又符合人眼視覺的16:9 屏幕,似乎成為了家用屏幕的最優選。

而且,16:9 對廠商來說還有一個好處,

與CRT 不同,LCD 顯示屏的成本幾乎都在屏幕面板上,根據上面的那張函數圖我們可以得知,16:9 的屏幕顯示面積要比4:3 的小10% 左右。所以還有一個比較陰謀論的說法:廠商推16:9 比例的屏幕,不是因為觀看效果好,只是為了省錢罷了。

▲ 減少成本的說法似乎也有道理.

當然了,在4:3 視頻資源豐富、不知道未來會如何發展的情況下,廠商並徹底放棄4:3 這一屏幕比例,而是同時開發兩種不同尺寸的屏幕。

不過,互聯網的迅速發展使得網絡視頻、網絡遊戲(大都是16:9)普及,讓以「文檔處理」為首的辦公需求不再是電腦最重要的使用方向——雖然實際顯示面積更小(讓廠商更省錢),但16:9 依然成為了用戶選擇的主流。

▲ 16:9 比例的顯示器.

當然網絡上也有許多類似「人眼最適合看16:9 屏幕」的言論,在寫文章前我也嘗試用人眼視角大小去模擬最適合的屏幕比例,期望得到一個最優解。但因個人差異,連人眼視角都是一個範圍值,想說明「16:9」和「16:10」哪個比例更適合人眼都不夠權威。

而且,人眼去關注屏幕上一個「興趣點」時——這個興趣點可能是一個籃球,也可能是一個少女——往往會對周圍其他部分「視而不見」。人眼不是數碼鏡頭,不會對納入鏡頭的內容都一視同仁,所以,雖然劉海屏、挖孔屏不完美,但實際使用時的影響並不大。

我們不否認16:9 的屏幕比例適合人眼視野,但與其說是人體工程學的考量,不如承認16:9 比例的屏幕不過是技術、成本、內容創作一同選擇的結果——畢竟16:9 是高清晰度電視的國際標準。

根據

「可我使用的電腦屏幕並不是16:9 啊!」——與屏幕比例從4:3 轉移到16:9 的原因類似,如今越來越多的屏幕比例,同樣是用戶的選擇。

更多的屏幕比例,更多的細分領域

如果說4:3 到16:9 的屏幕比例轉變,主要還是技術限制,那現在16:10、21:9 等屏幕尺寸的變化,其中的原因就更偏向差異化競爭了。

隨著移動互聯網的普及和大尺寸電視的價格下跌,雖然有許多玩家依然堅守在電腦平台,但電腦所承載的遊戲與娛樂功能,還是逐漸被智能手機、平板電腦、大屏電視等設備分流出去,而閱讀文檔、查閱資料等生產力場景,又成為了電腦的主流。

▲ 時代再一次改變了電腦的主要使用場景.

如果你想用電腦閱讀文檔或處理需要打印的文稿,那與常見A4 紙比例(1.414:1)相近的4:3 的屏幕比例就比較合適,但為了兼顧常見視頻、遊戲顯示比例,16:10、3:2 等屏幕比例也應運而生。

▲ Surface Pro 的屏幕比例為3:2.

「更方」不是用戶選擇的唯一方向,「更長」的屏幕也受到了許多人的青睞。

如果你想要一遍剪輯視頻、一邊查看配音波形、一遍對照視頻逐字稿,那一塊21:9 的超寬屏可能更適合你。同時,許多遊戲也針對寬屏進行了適配,更寬的屏幕也能為你帶來更寬的視野。

▲ 相比切換,同屏放下多個軟件更高效.

當技術不再限制屏幕尺寸,針對不同的使用場景,我們的選擇也越來越多了。

雖然3:2、16:10 比例的屏幕成本依然高於16:9 比例的屏幕,但在筆記本上,更大的屏幕尺寸也帶來了更寬鬆的零件排布空間,更多的供應需求也在一定程度上降低了成本。

所以我們會看到,越來越多主打辦公、遊戲的筆記本,採用了16:10、3:2 的屏幕比例,而單獨售賣的獨立顯示器,16:9 依然是主流。

那麼,到底有沒有電腦屏幕的最佳比例呢?這個答案,可能只有你自己知道。

十一回家,家人在「iPad Pro 和小米平板5 Pro 哪款設備屏幕更好」這個問題上,把選票投給了小米平板,原因很簡單,小米平板5 Pro 可以讓他更加沉浸的看電影,屏幕浪費的很少。至於我最在乎的彈幕,他表示那麼多文字跑來跑去,「煩都煩死了」。

從技術限製到差異化競爭,16:9 的屏幕比例在兼容性和成本上確實「贏麻了」,但針對不同的領域,不論是適合文檔編輯的「3:2」,還是適合沉浸觀影的「21:9」,不論是如今筆記本常見的「16:10」,還是兼容性突出的「16:9」,今天的我們有著太多的選擇。

主流不代表落後,個性化也不代表未來,如果你不需要那個容納彈幕的黑色區域,不在乎一個屏幕並排放下幾個軟件,那16:9 比例的屏幕,不僅主流,而且確實好用。


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